ការគណនាពិន្ទុ និង ថាមពល
ហ្គេមបង្ហាញប៊ីតចំនួន 열ួយតាមលំដាប់។ សម្រាប់បង្អួចប្រាំមួយប៊ីតជាប់គ្នាមួយៗ ការរត់នៃប៊ីតដូចគ្នាអតិបរមា (maximal equal-bit runs) ត្រូវបានកំណត់។ ពិន្ទុដើមសម្រាប់លំដាប់មួយគឺជាផលបូកនៃការគណនាសម្រាប់បង្អួចចំនួនប្រាំពីរ ដែលជាផលស្វ័យគុណពីរនៃការរត់អតិបរមា ដកនឹងផលស្វ័យគុណពីរនៃការរត់អប្បបរមា។
មានថាមពលគណនាពិន្ទុចំនួនបីដែលអាចប្រើបាន ដោយតម្លៃរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយមធ្យមភាគគ្មានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់របស់វា៖
- ថាមពល ១: ពិន្ទុដើម។ មធ្យមភាគគ្មានលក្ខខណ្ឌ៖ 50.3125។
- ថាមពល ២: ពិន្ទុស្វ័យគុណពីរ។ មធ្យមភាគគ្មានលក្ខខណ្ឌ៖ 3,047.375។
- ថាមពល ៣: ពិន្ទុស្វ័យគុណបី។ មធ្យមភាគគ្មានលក្ខខណ្ឌ៖ 209,799.9619140625។
ការបង្ហាញធនាគារសុទ្ធរស់
ការបង្ហាញធនាគារសុទ្ធរស់ត្រូវបានគណនាដោយ៖
0.96 × ភាគលាភពេញដែលបានចាប់យក × តម្លៃរំពឹងទុកចុងក្រោយនៃពិន្ទុដើមដែលលើកទៅជាថាមពលដែលបានជ្រើសរើស / មធ្យមភាគគ្មានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ថាមពលនោះ
នៅគ្រប់ចំណុចមុន (prefix) តម្លៃបង្ហាញនេះគណនាមធ្យមភាពនៃការបំពេញពាក្យដែលនៅសល់ទាំងអស់។ ដោយសារតម្លៃបង្ហាញនេះជាមធ្យមភាពនៃសក្តានុពលអនាគត វាអាចកើនឡើង ឬធក់ចុះនៅពេលប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌធក់ចុះដល់សូន្យ តម្លៃសុទ្ធត្រូវបានបង់ប្រាក់ជាសូន្យភ្លាមៗ។
ការបញ្ជា និងរបៀប
- ការដាក់បង្គន់៖ ទទួលបានការដាក់បង្គន់ពេញលេញមួយសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ មិនមានការចែករំលែកជួរឈរទេ។
- ការជ្រើសរើសថាមពល៖ ជ្រើសរើសថាមពលមួយក្នុងចំណោមមួយ ឬពីរ ឬបី មុនពេលជុំចាប់ផ្តើម។
- កំណត់ទីតាំងធនាគារស្វ័យប្រវត្តិ៖ ជ្រើសរើសកំណត់ទីតាំងធនាគារស្វ័យប្រវត្តិ 4, 8, ឬ 12 bits។
- ធនាគារដោយដៃ៖ មានភ្លាមៗនៅពេលដែលមានការបង្ហាញត្រង់បច្ចុប្បន្ន។
- បំពេញឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើសមត្ថភាពធ្លាក់ចុះក្រោម 10, ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃនឹងកំណត់សមត្ថភាពទៅ 1000 និងរក្សាភាពប្រសើរ។
ការដាក់បង្គន់, ថាមពល, និងកំណត់ទីតាំងធនាគារស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបិទបន្ទាប់ពីជុំចាប់ផ្តើម។ សំឡេងនៅតែមាននៅពេលដែលមានការបង្ហាញត្រង់បច្ចុប្បន្ន។
ការបិទបញ្ចប់ និងការរក្សាទុក
- ការបិទបញ្ចប់ (Settlement): ជុំនឹងត្រូវបានបិទបញ្ចប់នៅពេលអ្នកដកប្រាក់ដោយដៃ ឬនៅពេលកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានសម្រេច ឬនៅពេលសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌសល់សូន្យ។
- ការរក្សាទុកផ្នែកខ្វះខាត (Fractional Carry): ត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមរយៈការបិទបញ្ចប់ ការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ឥរិយាបថផ្ទុកឡើងវិញ (Reload Behavior): ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការតាមដានដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ជុំដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តការដកប្រាក់ដែលបានចាប់យក។
- ការរក្សាទុកសមតុល្យភាព (Balance Persistence): សមតុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផងដែរ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមគោលការណ៍ឈប់ប្រើដែលគាំទ្រ (ឈប់នៅពេលដល់កម្រិតកំណត់ ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន) គឺ 96% មុនពេលបង្គត់ជាចំនួនគត់។ នេះមិនមែនជាការធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធក្នុងការលេងម្តងៗទេ។
| របៀប | ឈប់ស្វ័យប្រវត្តិ | អត្រា RTP វាស់វែង |
|---|---|---|
| Power 1 | 4 | 96.0233% |
| Power 1 | 8 | 95.9778% |
| Power 1 | 12 | 96.1100% |
| Power 2 | 4 | 95.9763% |
| Power 2 | 8 | 96.0047% |
| Power 2 | 12 | 95.9228% |
| Power 3 | 4 | 95.9861% |
| Power 3 | 8 | 96.0303% |
| Power 3 | 12 | 95.9918% |
កម្រិតកំណត់ជាក់ស្តែង និងអត្តសញ្ញាណ
នេះគឺជាល្បែងបង្ហាញឯករាជ្យមួយដែលជាម្ចាស់នៃការណែនាំនេះ។ វាមិនបានបញ្ជាក់អំពីផលិតផលខាងក្រៅឡើយ។ មិនត្រូវការការចូលគណនី ដំណើរការបង់ប្រាក់ ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ (KYC) ទេ។ កាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងមិនមានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ។ ចំណុចប្រទាក់ប្រើប្រាស់ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកសម្រាប់តុល្យការ និងការផ្ទុកទុក ប៉ុន្តែវាមិនបង្កើតភាពលាក់អត្តសញ្ញាណទេ។ អ្នកអានដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅគឺជាគោលការណ៍ណែនាំ មិនមែនជាកម្រិតអាយុច្បាប់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
សម្រាប់គម្លាតប្រាំបីប៊ីតជាប់គ្នាម្តងៗ ការរត់នៃប៊ីតស្រដៀងគ្នាអតិបរមាត្រូវបានអាន។ ពិន្ទុគឺជាផលបូកលើគម្លាតប្រាំបី ដោយ (ប្រវែងការរត់វែងបំផុត)^2 - (ប្រវែងការរត់ខ្លីបំផុត)^2។
តើរបៀបអំណាចទាំងបីមានអ្វីខ្លះ?
Power 1 ប្រើពិន្ទុដើម (មធ្យម 50.3125)។ Power 2 ប្រើពិន្ទុការេ (មធ្យម 3,047.375)។ Power 3 ប្រើពិន្ទុគូប (មធ្យម 209,799.9619140625)។
តើការឈប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកជ្រើសរើសកម្រិតកំណត់ 4, 8, ឬ 12 bits។ ហ្គេមនឹងប្រមូលប្រាក់នៅពេលដែលមានការបង្ហាញ bits ចំនួននោះ។ ប្រសិនបើមានសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌសូន្យកើតឡើងមុន, វានឹងប្រមូលភ្លាម។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលវគ្គ?
ការបន្ទុកឡើងវិញនូវប្លង់មិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វគ្គដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការប្រមូលប្រាក់។ តុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់។
តើតុល្យាការបំពេញឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ?
ទេ។ ការបំពេញឡើងវិញគឺដោយដៃ និងនៅពេលមិនមានសកម្មភាព។ ប្រសិនបើតុល្យាការតិចជាង 10, ការបំពេញឡើងវិញនឹងកំណត់វាទៅ 1000 ត្រឹមត្រូវ។
តើ RTP 96% ត្រូវបានធានាទេ?
ទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធនៅកម្រិត 96% ក្រោមគោលការណ៍បញ្ឈប់ដែលគាំទ្រ។ នេះជាមធ្យមភាពលើវគ្គជាច្រើន, មិនមែនជាភាពធានានៃការប្រាក់ក្នុងមួយវគ្គទេ។
តើហ្គេមប្រើប្រាស់ប្រាក់ពិតប្រាកដទេ?
ទេ។ នេះជាវគ្គបង្ហាញជាមួយនឹងកាក់ស្មានដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ មិនមានលំហូរការទូទាត់ ឬការដាក់ប្រាក់ទេ។
តើតុល្យាការរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីណា?
វគ្គបង្ហាញប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់តុល្យាការដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។
តើខ្ញុំអាចមើលឃើញ bits ដែលលាក់នៅមុនពេលវាត្រូវបានបង្ហាញទេ?
មិនមែនទេ។ ប៊ីតអនាគតដែលមិនបានប្រើប្រាស់ទាំងអស់ត្រូវបានគណនាជាមធ្យមភាគយ៉ាងជាក់លាក់ក្នុងការគណនាតម្លៃ។ មិនមានប៊ីតលាក់កំបាំងណាមួយត្រូវបានបង្ហាញមុនដំណាក់កាលបង្ហាញ 650ms នោះទេ។
តើការផ្ទុកប្រភាគ (Fractional carry) គឺជាអ្វី?
ការផ្ទុកប្រភាគនៅត់មានរវាងដំណាក់កាលបញ្ចប់ការគណនា ការបំពេញឡើងវិញ និងការបញ្ចូលថ្ម។ វាជាផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់ ទោះបីជាវដ្តនោះត្រូវបានផ្តាច់ចន្លោះក៏ដោយ។
តើនេះជាហ្គេងផ្លូវការរបស់ G45 មែនទេ?
នេះគឺជាគំរូឯករាជ្យដោយគេហទំព័រណែនាំនេះ។ វាប្រើប្រាស់មេកានិចរបស់ Window Run Debt ប៉ុន្តែមិនមានវិញ្ញាបនបត្រ ឬបង្ហាញផលិតផល ឬអ្នកដំណើរការខាងក្រៅណាមួយទេ។
អ្នកអានគោលដៅគឺជាអ្នកណា?
គេហទំព័រណែនាំនេះគោលដៅសម្រាប់អ្នកអានអាយុ 18+។ នេះគឺជាគោលការណ៍របស់គេហទំព័រណែនាំ មិនមែនជាការអះអាងអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តនោះទេ។