วิธีการคำนวณคะแนน
เกมจะเปิดเผยบิตอิสระที่ยุติธรรมสิบสองบิตตามลำดับ สำหรับหน้าต่างบิตต่อเนื่องหกบิต คะแนนจะคำนวณจากจำนวนบิตที่เท่ากันต่อเนื่องสูงสุด คะแนนดิบคือผลรวมของกำลังสองของความยาวรันที่ยาวที่สุดลบด้วยกำลังสองของความยาวรันที่สั้นที่สุด จากหน้าต่างเจ็ดหน้าต่าง
| ตัวอย่างคำ | คะแนนดิบ |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1] | 120 |
มีคำที่สมบูรณ์ทั้งหมด 4096 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน คุณเลือกกำลังสำหรับคะแนน: คะแนนดิบ (1), คะแนนยกกำลังสอง (2), หรือคะแนนยกกำลังสาม (3) แต่ละกำลังมีค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขที่แน่นอนของตนเองคือ 50.3125, 3047.375 และ 209799.9619140625 ตามลำดับ
ราคาสดและการจ่ายเงิน
ราคาธนาคารรวมแบบสดคำนวณจากสูตร: 0.96 × เงินเดิมที่จับได้ทั้งหมด × คะแนนดิบสุดท้ายที่มีเงื่อนไขยกกำลังตามค่าที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น
ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน หากศักยภาพที่มีเงื่อนไขกลายเป็นศูนย์ ราคาจะปรับเป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายการหยุดที่รองรับคือ 96% พอดี ซึ่งไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง
การควบคุมและโหมด
- เงินเดิม: เงินเดิมที่จับได้หนึ่งหน่วย; ไม่มีการแบ่งแถว
- การเลือกกำลัง: เลือกกำลังหนึ่ง สอง หรือสาม
- การจำกัดอัตโนมัติ: เลือกการจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติที่ 4, 8 หรือ 12
- ธนาคารด้วยตนเอง: พร้อมใช้งานทันทีขณะเล่นสด; ไม่มีคิว Auto10
- การล็อก: เงินเดิมที่จับได้ กำลัง และค่าจำกัดจะถูกล็อกระหว่างการเล่นสด เสียงยังคงใช้งานได้
กฎและจังหวะเวลาในการหยุด
การเปิดเผยข้อมูลแต่ละครั้งมีระยะห่าง 650 มิลลิวินาที คุณสามารถธนาคารราคาที่มีเงื่อนไขปัจจุบันด้วยตนเองได้ตลอดเวลา หากถึงค่าจำกัดที่เลือก (4, 8 หรือ 12) เกมจะธนาคารราคาปัจจุบันโดยอัตโนมัติ หากไม่มีศักยภาพในอนาคตเหลืออยู่ ระบบจะปรับเป็นศูนย์ทันที
ไม่มีข้อมูลในอนาคตที่ถูกซ่อนอยู่ก่อนการเปิดเผย การกระทำต่างๆ ไม่ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูลที่ซ่อนอยู่; ข้อมูลในอนาคตที่ยังไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกเฉลี่ยอย่างแม่นยำ
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ระบบเดโมใช้กระเป๋าเงินเสมือนแบบท้องถิ่น โดยยอดเริ่มต้นคือ 1000 หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะรอการดำเนินการ การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี การเติมเงินนี้เป็นการเติมด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติ
- การคงเศษยอด: คงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: คงอยู่แบบท้องถิ่น รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์
- การโหลดใหม่ที่ยังไม่เสร็จ: จะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะใช้งานและผ่านคิวอัตโนมัติทั้งหมด การโหลดการติดตามที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้การหักเงินที่บันทึกไว้สูญหาย
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงคือ 0.96 ในทุกโหมดและขีดจำกัด การวัดจากการจำลองสนับสนุนข้อเท็จจริงนี้ แต่ไม่ใช่กฎทางคณิตศาสตร์
| โหมด | ขีดจำกัดอัตโนมัติ | RTP ตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.98614523274868 |
| 0 | 8 | 0.96 | 96.03031000255294 |
| 0 | 12 | 0.96 | 95.9918410730312 |
| 1 | 4 | 0.96 | 96.02334389979914 |
| 1 | 8 | 0.96 | 95.97776659057048 |
| 1 | 12 | 0.96 | 96.10995552290339 |
| 2 | 4 | 0.96 | 95.97625345603377 |
| 2 | 8 | 0.96 | 96.00470984181446 |
| 2 | 12 | 0.96 | 95.92276497728689 |
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์อย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ใช่ นี่คือเดโมจากคู่มืออิสระ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชี ระบบชำระเงิน หรือผู้ดำเนินการภายนอก
การเติมเงินทำงานอย่างไร
หากยอดเงินของคุณต่ำกว่า 10 และคุณไม่ได้ใช้งานอยู่ การคลิกเติมเงินจะปรับยอดเงินของคุณให้เหลือ 1000 พอดี โดยจะคงเศษเงินที่เหลือไว้ การดำเนินการนี้ทำด้วยตนเอง ไม่ใช่ระบบอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากฉันเติมเงินระหว่างรอบ
การเติมเงินระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้รอบนั้นสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่ถูกหักจะสูญหาย มีเฉพาะยอดเงินที่ปิดรอบแล้วเท่านั้นที่คงอยู่ในเครื่อง