評分機制
遊戲會依序顯示十二個獨立的公平位元(bits)。對於每個連續的六個位元視窗,評分是根據最大連續相同位元序列來計算。原始評分是七個視窗的「最長序列平方減最短序列平方」的總和。
| 範例字串 | 原始評分 |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1] | 120 |
共有 4096 種等可能的完整字串。您可選擇評分的冪次:原始評分(1)、平方評分(2)或立方評分(3)。每種冪次都有其確定的無條件期望值:分別為 50.3125、3047.375 和 209799.9619140625。
即時報價與賠付
即時總銀行報價的計算方式為:0.96 × 已鎖定總投注額 × 條件預期最終原始分數的指定次方 / 該次方的無條件平均值。
報價會隨著資訊揭露而上下波動。若條件性潛在價值歸零,報價將結算為零。在支援的停損策略下,預期總回報率恰好為 96%。這並不保證任何單一遊戲時段都能獲得淨利潤。
控制與模式
- 投注額:單一已鎖定總投注額;無行內分攤。
- 次方選擇:預先選擇次方為一、二或三。
- 自動上限:選擇自動揭露上限為 4、8 或 12。
- 手動銀行:即時可用;無需等待 Auto10 排隊。
- 鎖定機制:已鎖定總投注額、次方與上限在即時遊戲期間將被鎖定。音效功能仍可使用。
停損規則與時機
每次資訊揭露間隔為 650 毫秒。您可隨時手動領取當前條件報價。若達到選定的上限(4、8 或 12),遊戲將自動領取當前報價。若未來潛在價值已歸零,則會提前結算為零。
不會在揭露前暴露任何隱藏的未來資訊。所有操作均不依賴隱藏資訊;所有未使用的未來資訊均會精確平均計算。
錢包與持久化
演示模式使用本地虛擬錢包。初始餘額為 1000。若閒置時餘額低於 10,手動補足會將餘額精確設為 1000。此為手動恢復,並非自動補足。
- 小數點後餘額保留:在結算、補足和重新載入時均會保留。
- 已結算餘額:在本地保留,包含零餘額。
- 未完成的重新載入:結束時不會退還餘額,也不會恢復。
在進行中狀態及任何自動隊列期間,投注額、模式和補足功能均被鎖定。重新載入未完成的追蹤會失去已捕捉的扣款。
數學證據
所有模式和上限的精確總體 RTP 均為 0.96。模擬測量結果支持這一結論,但並非數學定律。
| 模式 | 自動上限 | 精確 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.98614523274868 |
| 0 | 8 | 0.96 | 96.03031000255294 |
| 0 | 12 | 0.96 | 95.9918410730312 |
| 1 | 4 | 0.96 | 96.02334389979914 |
| 1 | 8 | 0.96 | 95.97776659057048 |
| 1 | 12 | 0.96 | 96.10995552290339 |
| 2 | 4 | 0.96 | 95.97625345603377 |
| 2 | 8 | 0.96 | 96.00470984181446 |
| 2 | 12 | 0.96 | 95.92276497728689 |
常見問題
這是官方賭場網站嗎?
不是。這是獨立指南的演示版本。虛擬硬幣沒有現金價值,沒有帳戶登入、支付閘道或外部運營商。
refill 機制為何?
當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,點擊「補足」會將餘額設為恰好 1000。小數部分會予以保留。此為手動操作,並非自動執行。
若在回合中重新載入會發生什麼事?
重新載入未完成的追蹤會結束該回合且不予退款。已扣減的金額將遭遺失。僅已結算的餘額會保留在本機。